開発秘話 5

開発秘話

アンナ:
「……で。」

「リバースモード入れたら、
思った以上に面白くなっちゃったんだよね。」

ChatGPT:
「ええ。」

「特に、
ガレージが寝返る瞬間はかなりインパクトがあります。」

アンナ:
「点数一気に変わるもんね。」

「最初、
普通に配置ゲームだったのに、
終盤の逆転がめちゃくちゃ熱くなった。」

ChatGPT:
「リバースによって、
“盤面形成”と“支配戦”が繋がりました。」

「かなり独特なゲーム性になっています。」

アンナ:
「それでさ。」

「このままじゃ初心者には難しいかなって思って、
置ける場所表示も追加したんだ。」

ChatGPT:
「ラーニングモードですね。」

アンナ:
「うん。」

「あと、
“なんで置けないの?”
ってなるから、
理由表示も入れた。」

ChatGPT:
「それはかなり良い改善です。」

「Quartetsは、
“自分の色を避ける”
という特殊ルールがあるので、
初心者支援が重要です。」

アンナ:
「それから、
盤面サイズも変えられるようにした。」

「7×7だけじゃなくて、
9×9とか15×15とか。」

ChatGPT:
「大盤面では、
かなり戦略性が変わりますね。」

アンナ:
「うん。」

「15×15は、
もう別ゲームみたい。」

ChatGPT:
「CPU強度も追加されましたし、
かなり完成度が上がっています。」

アンナ:
「……なんかさ。」

「最初は、
おじいちゃんの古いPowerPoint見つけて、
“なにこれ?”
って感じだったのに。」

「気付いたら、
普通にゲーム作ってた。」

ChatGPT:
「2018年の未完成企画が、
2026年に復活したわけですね。」

アンナ:
「しかもAIと一緒に。」

ChatGPT:
「はい。」

「かなり今の時代らしい開発だと思います。」

アンナ:
「……ねぇ。」

「これ、
本当に世に出してもいいレベルかな。」

ChatGPT:
「正直に言います。」

「かなり面白いです。」

「しかも、
ちゃんと“QUARTETSらしさ”があります。」

アンナ:
「……そっか。」

「じゃあ、
ちょっと本気で育ててみようかな。」

ChatGPT:
「ええ。」

「ここから先は、
“未完成の企画”ではなく、
“作品”になります。」

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