開発秘話 4

開発秘話

アンナ:
「ねぇChatGPTさん。」

「おじいちゃんの資料に沿った形で、
とりあえず一通り遊べるようになったじゃない?」

「でもさ……」

「もうちょっと、
逆転要素が欲しい気がするんだよね。」

「なんていうか、
終盤で“うわぁ!”ってなる感じ。」

ChatGPT:
「なるほど。」

「例えば、
どんなイメージですか?」

アンナ:
「オセロみたいに、
相手のコマをひっくり返す感じ。」

「でも、
普通のオセロそのままじゃなくて……」

「Quartetsっぽさは残したい。」

ChatGPT:
「……それはかなり面白いかもしれません。」

アンナ:
「ほんと?」

ChatGPT:
「はい。」

「普通のオセロは、
“どこへ置くか”
が中心です。」

「でもQuartetsは違います。」

「“まず合法的に置けるルートを作る”
必要があります。」

「しかも、
自分の色を避けながら。」

アンナ:
「……あ。」

「確かに。」

ChatGPT:
「つまりQuartetsでは、
“返すための準備”
が必要になります。」

「これは普通のオセロにはない特徴です。」

アンナ:
「じゃあ、
いきなりひっくり返すんじゃなくて……」

「ここに置いて、
次にここへ繋いで、
その次で返す――みたいになる?」

ChatGPT:
「はい。」

「かなり戦略的になります。」

アンナ:
「それ、
絶対面白いじゃん。」

ChatGPT:
「しかも、
ガレージも対象にすると、
大量得点の逆転が発生します。」

アンナ:
「うわ、
それ盛り上がりそう。」

ChatGPT:
「ええ。」

「特に配信では、
かなり映えると思います。」

アンナ:
「……よし。」

「じゃあ、
リバースモード追加しよう。」

ChatGPT:
「分かりました。」

「ではまず、
“どの方向まで反転するか”
から決めましょう。」

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